Gamification wordt te vaak ingezet als decoratie. Een voortgangsbalk hier, een puntenteller daar, en dan hopen dat mensen terugkomen. Dat werkt niet. Wat wel werkt, zijn specifieke mechanismen die aansluiten op hoe mensen daadwerkelijk beslissingen nemen.
Bij Livewall werken we al jaren aan gamified activaties voor grote merken. We ontwerpen geen spelletjes omwille van het spel. We ontwerpen gedragsverandering. In die tijd hebben we gezien welke mechanismen steeds weer opduiken in campagnes die écht performen: hogere participatie, meer terugkeer, sterkere sociale verspreiding.
Dit zijn de vier die er telkens uitspringen.




