Wat gedragsontwerp eigenlijk is
Veel bureaus zeggen dat ze aan gedragsontwerp doen. Wat ze vaak bedoelen, is dat ze mooie interfaces bouwen met een scherpe UX. Dat is niet hetzelfde.
Gedragsontwerp vertrekt vanuit een andere vraag. Niet "hoe maken we dit mooi?" maar "welk gedrag willen we uitlokken, en wat heeft iemand op dit moment nodig om dat gedrag te vertonen?". Die verschuiving in vraagstelling verandert alles: de manier van briefen, de keuzes in de bouw en uiteindelijk wat er in het eindproduct staat.
Bij Livewall werken we vanuit dit principe. We ontwerpen interacties die mensen ergens naartoe bewegen, niet alleen ergens mee vermaken. Dat klinkt als een subtiel onderscheid, maar het is zichtbaar in elk project dat we opleveren.



