livewall
← All articles
Digital Products8 April 2026·Livewall

UX/UI design: zo vermijd je de valkuil van mooi maar onbruikbaar

Visueel indrukwekkende producten die gebruikers in verwarring brengen zijn erger dan lelijke producten die gewoon werken. Zo houd je beide dimensies in balans tijdens het ontwerpproces.

digital-productsux

We zien het regelmatig: een digitaal product dat er fantastisch uitziet maar waarbij gebruikers na vijf seconden afhaken. De animaties zijn vloeiend, de typografie is perfect, de kleuren kloppen precies. Maar niemand weet wat ze moeten doen.

Dat is de mooie-maar-kapotte val. En hij is gevaarlijker dan de omgekeerde situatie. Een lelijk product dat goed werkt kan groeien. Een mooi product dat niet werkt verliest gebruikers voordat ze ooit iets kunnen ontdekken.

Bij Livewall ontwerpen en bouwen we digitale producten voor merken als Sportvisunie, Proximus en KLM. We hebben aan beide kanten gestaan: we weten hoe verleidelijk het is om visueel te overcompenseren, en we weten wat er gebeurt als je dat doet.

Livewall perspectief

Een lelijk product dat goed werkt kan groeien. Een mooi product dat niet werkt verliest gebruikers voordat ze ooit iets kunnen ontdekken.

Waar het misgaat

De valkuil ontstaat bijna altijd op het snijvlak van twee dingen: te vroeg beginnen met visueel ontwerp, en te laat testen met echte gebruikers.

Wanneer het visuele ontwerp het proces leidt in plaats van het gedrag, bouw je van buiten naar binnen. Je ontwerpt wat mooi is, en probeert daarna te verklaren waarom het ook logisch is. Dat werkt zelden.

De andere veelvoorkomende oorzaak is presentatiegedreven ontwerp. Mockups worden beoordeeld op hoe ze eruitzien in een presentatie of in een prototype-tool. Maar gebruikers werken niet in Figma. Ze werken op een telefoon met slechte wifi, midden in een winkel, of terwijl ze iets anders doen. Die context ontbreekt bijna altijd in een ontwerpbeoordeling.

Een derde valkuil: visuele complexiteit die bedoeld is om meerwaarde te signaleren. Meer lagen, meer animaties, meer gradients. Terwijl echte waarde vaak juist voelbaar wordt door weglaten.

Sportvisunie community platform interface

Het Sportvisunie platform: structuur en navigatie die werken voor een brede gebruikersgroep

Gedrag als startpunt

Goede UX/UI design begint niet met kleur of typografie. Het begint met de vraag: wat moet de gebruiker kunnen doen, en wat maakt hen het makkelijkst?

Dat betekent concreet: eerst flows bouwen voordat je een enkel visueel keuze maakt. Eerst testen op navigatie en structuur voordat je een kleurenpalet kiest. Eerst begrijpen waar gebruikers vastlopen voordat je besluit hoe de lege staat eruitziet.

Wij noemen dat gedragsgestuurd ontwerpen. Elke ontwerpbeslissing wordt getoetst aan één vraag: maakt dit het voor de gebruiker makkelijker om te doen wat ze moeten doen? Zo ja, behoud het. Zo nee, schrap het, hoe mooi het ook is.

Voor het Sportvisunie platform betekende dat: een communityplatform voor hengelaars van alle leeftijden bouwen, waarbij toegankelijkheid en vindbare structuur zwaarder wogen dan visuele ambitie. Het resultaat is een product dat voor een breed publiek werkt, niet alleen voor digitaal vaardige gebruikers.

De rol van visueel ontwerp

Dit is geen pleidooi voor lelijke producten. Visueel ontwerp doet er absoluut toe. Het draagt bij aan vertrouwen, aan herkenbaarheid, aan de emotionele band die gebruikers met een product opbouwen. Een slecht verzorgde interface communiceert onverschilligheid.

Maar visueel ontwerp werkt alleen als het de gebruikerservaring versterkt, niet als het ertegenin werkt. Een mooie knop die niemand ziet helpt niemand. Een prachtige onboarding-flow die te lang duurt zorgt voor afhakers. Een elegant kleurgebruik dat de leesbaarheid vermindert is een ontwerpfout, geen keuze.

Het onderscheid is subtiel maar cruciaal: visueel ontwerp moet leiden, niet leiden afleiden. Het beste web application development combineert sterke visuele keuzes met een heldere gebruikerslogica, waardoor beiden elkaar versterken.

88%van de gebruikers keert niet terug na een slechte eerste ervaring
5sgemiddelde tijd voordat een gebruiker besluit te blijven of te vertrekken
3xhogere conversie wanneer taakcompletie en visueel design in balans zijn

Hoe je het in balans houdt

Er zijn een paar praktische aanpakken die bij Livewall telkens terugkomen.

Ontwerp in fasen, niet parallel. Eerste fase: structuur en navigatie. Tweede fase: visuele identiteit. Derde fase: verfijning. Wanneer je structuur en visueel ontwerp gelijktijdig ontwikkelt, gaan ze met elkaar concurreren.

Test vroeg op functie, laat op esthetiek. Usabilitytests in de vroege fase gaan over kunnen gebruikers het vinden en begrijpen? Pas als die vraag beantwoord is, heeft het zin om te testen op hoe het overkomt.

Gebruik het 'cover test'. Verberg alle visuele styling. Begrijpt een nieuwe gebruiker nog steeds wat de pagina doet? Als niet, is de UX te afhankelijk van visuele aanwijzingen in plaats van structuur.

Kijk naar context, niet naar schermen. Hoe ziet het product eruit bij slechte verlichting? Op een goedkoop Android-toestel? Wanneer de gebruiker haast heeft? Deze contexten bepalen of een product echt bruikbaar is.

Voor het KLM Scalable Growth Case was dit cruciaal: campagne-assets die over tientallen markten schaalbaar ingezet moesten worden, mochten de visuele kwaliteit nooit ten koste van de functionele helderheid brengen.

Wanneer mooi en bruikbaar samenkomen

Het mooiste aan goed UX/UI design is dat mooi en bruikbaar geen tegengestelden zijn. Ze versterken elkaar, zolang je ze in de juiste volgorde aanpakt.

Een product dat goed werkt en er goed uitziet bouwt vertrouwen op een manier die geen van beide afzonderlijk kan. Gebruikers vertrouwen een verzorgde interface sneller. Ze zijn ook loyaler aan een product dat hen helpt zonder dat ze erover hoeven na te denken.

De valkuil is de verkorte weg: de visuele laag eerder aanbrengen dan de structurele laag klaar is. Bij Livewall vermijden we die verkorte weg door digitale strategie te integreren in elk ontwerp- en bouwproces. Strategie bepaalt wat er gebouwd wordt. UX bepaalt hoe het werkt. Visueel ontwerp bepaalt hoe het voelt. In die volgorde.

Livewall

Een digitaal product dat werkt én er goed uitziet

Bij Livewall ontwerpen we digitale producten waarbij gebruiksgemak en visuele kwaliteit geen compromis zijn. We combineren strategie, UX en development in één team.

Neem contact op

What we do

Livewall builds brand experiences that people actually remember — interactive campaigns, loyalty platforms, digital products, and employer branding for ambitious brands.

Our work

We've worked with HEMA, Stabilo, Wehkamp, Efteling, 9292 and many others. Every project starts with the same question: what would make someone actually want to do this?

Talk to us

Working on something similar? We'd love to hear about it.

Contact Livewall →