Een goed spel hoeft zijn spelers niets te beloven. Geen kortingscode, geen spaarpunten, geen kans op een prijs. Toch zitten mensen er soms uren in vast. Vrijwillig. Met plezier.
Dat is geen toeval. Game designers hebben decennia besteed aan het begrijpen van wat mensen motiveert. En de meeste merken hebben daar nog nauwelijks van geprofiteerd.
Bij Livewall werken we dagelijks aan branded play experiences voor consumentenmerken. We zien het verschil tussen een activatie die tien seconden boeit en één die mensen écht meeneemt. Dat verschil zit zelden in het budget. Het zit in hoe je omgaat met motivatie.

