Een hoge instroom bij een campagne voelt goed. Maar als je een week later kijkt hoeveel mensen zijn teruggekomen, vertelt het dashboardje een minder vrolijk verhaal. Bij Livewall zien we dit keer op keer: campagnes die op bereik scoren, maar op terugkeer falen. Bijna altijd ligt dat aan dezelfde drie ontwerpfouten.
Dit is geen theoretisch verhaal. We hebben interactieve campagnes gebouwd voor tientallen merken en we weten precies waar het misgaat. Hieronder leggen we de drie fouten bloot, met concrete voorbeelden van wat we in onze eigen projecten anders hebben gedaan.




