De meeste digitale projecten starten met een boodschap. Een merk wil iets zeggen. Productvoordelen uitleggen. Een campagne lanceren. Een app bouwen die al die informatie netjes presenteert. En dan hopen ze dat mensen er iets mee doen.
Gedragsgestuurd ontwerpen draait dat om. De vraag is niet: wat willen we communiceren? De vraag is: wat willen we dat mensen doen? En van daaruit werk je terug naar elk ontwerpbesluit.
Bij Livewall doen we dit al jaren. We bouwen gamified activaties, loyaliteitsprogramma's en digitale producten voor merken als HEMA, Decathlon en McDonald's. En het patroon is steeds hetzelfde: de projecten die werken, beginnen met gedrag. De projecten die tegenvallen, beginnen met communicatie.


