Een branded game bouwen is een van de duurste vormen van merkactivatie. Niet vanwege de technologie, maar vanwege wat er misgaat vóór de eerste regel code wordt geschreven.
We zien het keer op keer bij Livewall: een merk komt binnen met een enthousiast idee, een krappe deadline en een brief die meer vragen oproept dan beantwoordt. Het resultaat is meestal een game die te laat wordt opgeleverd, te veel kost en niet de doelen bereikt die oorspronkelijk voor ogen stonden.
Dit artikel gaat niet over game design. Het gaat over wat je als opdrachtgever moet vastleggen voordat je een game studio of bureau vraagt om een voorstel. Want de kwaliteit van je briefing bepaalt direct de kwaliteit van wat je terugkrijgt.


