Het eerste bezoek aan een digitaal product is het makkelijkste om te ontwerpen. Je hebt de aandacht van de gebruiker, de drempel is laag en de verwachting is beperkt. Het tweede bezoek is het moeilijkste. En het derde bepaalt of je een product hebt of een gimmick.
Bij Livewall beginnen we bij het ontwerpen van digitale producten en loyaliteitservaringen altijd met dezelfde vraag: waarom zou iemand hiernaartoe terugkomen? Niet vanwege een pushmeldingen, een korting of een gewoonte die iemand zich al had aangemeten. Maar op eigen initiatief, omdat het product iets oplevert wat ze elders niet kunnen vinden.
Dat is een andere ontwerpvraag dan de meeste teams zichzelf stellen. De meeste aandacht gaat naar onboarding, activatie en conversie. De returnvisit, het herhalende bezoek, wordt vaak gezien als resultaat van goede content of goed CRM. Maar het is in de eerste plaats een ontwerpkeuze.


