De meeste UGC-campagnes vragen mensen iets te maken voor een merk dat ze nauwelijks kennen, met een kans op een prijs die niemand echt wil, voor een publiek dat niet bestaat. Dan is het geen wonder dat de respons tegenvalt.
UGC werkt niet als je het behandelt als gratis content-productie. Het werkt als je het ontwerpt vanuit de vraag: wat geeft iemand een reden om mee te doen? Niet als merk, maar als persoon.
Bij Livewall bouwen we interactieve campagnes voor consumentenmerken. We zien steeds dezelfde fout: merken starten met wat ze willen (user-generated content, bereik, aanmeldingen), niet met wat deelnemers willen (erkenning, verbinding, plezier, winnen). Die volgorde moet om.




