De vijf kenmerken van een game die mensen echt spelen
1. Er is iets om te verliezen (of te winnen)
Een game zonder inzet is een animatie. De speler moet iets riskeren, al is het alleen maar tijd of status binnen een scoreboard. Zodra er niets op het spel staat, verdwijnt de spanning. En zonder spanning is er geen motivatie om verder te spelen.
2. De mechanic past bij het merk, maar dient het spel
De grootste fout: de game mechanic kiezen op basis van wat het merk wil communiceren. Je bouwt een quizje over productfeatures omdat marketing wil dat mensen die features kennen. Niemand opent een quiz voor productfeatures.
De mechanic moet in de eerste plaats speelbaar zijn. De merkintegratie volgt daarna. Dat klinkt logisch, maar in de praktijk wordt het constant omgedraaid.
3. Er is een duidelijk moment van meesterschap
Goede games geven spelers het gevoel ergens goed in te worden. Dat hoeft niet diep te zijn. Zelfs een eenvoudige branded game kan dat moment creëren: een level dat net moeilijk genoeg is, een score die net buiten bereik ligt. Dat gevoel trekt mensen terug.
4. De loop is kort genoeg voor een sessie, lang genoeg om terug te willen
Veel branded games zijn óf te lang (mensen haken af) óf te kort (mensen komen niet terug). De sweet spot is een sessie van twee tot vier minuten die je wilt herhalen. Niet vanwege de prijs, maar omdat je het beter wil doen.
5. De presentatie respecteert de speler
Goedkope graphics, trage laadtijden, onduidelijke instructies. Spelers zijn snelle beoordelaars. Als de eerste indruk niet klopt, is de game klaar. Budget voor productie is geen luxe, het is de drempel voor geloofwaardigheid.