livewall

So good to be back.

Toby van Kerckhoven, Accountmanager at livewall

Toby is back at livewall after two years away, and the place works completely differently now. Designers build their own animations these days, and new ideas turn into working prototypes in no time. He talks about what he's noticed, and why he thinks that speed isn't even the interesting part.

Share & copy

Service

Digitale producten

Solide, schaalbare digitale fundaties die merken een directe, eigen verbinding geven.

Meer over digitale producten
Media item 1

Same building, different world

Ik ben twee jaar weg geweest bij livewall. Toen ik terugkwam dacht ik eigenlijk gewoon: ik pak wel weer op waar ik gebleven was. Nou, dat viel dus tegen. Niet omdat de mensen anders zijn, die zijn nog precies hetzelfde, en de ambitie ook. Maar de manier waarop hier nu gewerkt wordt, dat herken ik gewoon niet meer. Ik zie nu gewoon een designer zelf een animatie bouwen, zonder dat daar een developer aan te pas komt, iets wat vroeger een kwartaal duurde staat er nu in een paar weken. De afstand tussen een idee en een werkend product, die is er bijna niet meer.

Veel mensen denken dat werken met AI betekent dat je minder gaat doen. Je zet een tool aan en die doet het wel voor je. Maar zo werkt het niet, merk ik. Mensen zijn juist meer bezig met waar ze echt goed in zijn. De tools nemen het saaie werk over, en dan blijft er ineens tijd over om na te denken, om te ontwerpen. De designer die nu zelf kan bouwen staat dichter op haar eigen werk dan ze ooit heeft gestaan.

Wat me eigenlijk het meest opvalt is de sfeer. Mensen laten me vijf versies zien in plaats van één. Gooien tijdens de lunch zomaar een nieuw idee op tafel. Proberen iets uit, gewoon omdat het nu in een paar uur kan in plaats van in een paar weken. Niemand wacht meer op een go, mensen bouwen het gewoon en laten het je zien. Die energie was er twee jaar geleden trouwens ook al, alleen kon het toen nooit meteen ergens landen. Nu wel.

The distance between an idea and a working thing has basically disappeared.

Playing creates memory. Memory drives growth.

En daar gaat het volgens mij uiteindelijk om, ook voor klanten. Een idee waar echt mee gespeeld is, dat zie je terug in het eindresultaat. Niet het idee dat het snelst uit het proces rolde, maar het idee waar het langst mee gerommeld is. Daar komt het soort werk uit waar een klant jaren later nog aan terugdenkt.

Twee jaar weg, en ik kom terug in een compleet ander vak. Mooi moment om weer mee te gaan spelen.

This is where the fun begins

Ready to design interactions that actually stick with your brand? Let's talk.