De meeste branded games worden gebrieft als marketingcampagne. Dat is precies waar het misgaat.
We zien het steeds opnieuw: een merk wil een spel. De brief focust op bereik, deelname-aantallen en merkzichtbaarheid. Wat vrijwel nooit in de brief staat: wat maakt dit spel de moeite waard om te spelen?
Een game die alleen bestaat om het logo te tonen is geen game. Het is een advertentie in spelformaat. Mensen prikken daar meteen doorheen, en dat doet je merk meer kwaad dan goed.
Bij Livewall bouwen we branded games voor uiteenlopende merken. Van fastfood tot beauty, van FMCG tot muziek. En in al die jaren is één ding constant gebleven: de briefings die leiden tot goede games zijn fundamenteel anders dan briefings voor andere campagnevormen.
De twee dingen waarop een branded game moet scoren
Een goede branded game moet op twee assen presteren: hij moet leuk zijn, én hij moet voor het merk werken. De meeste games slagen op één as. Zelden op beide.
Games die leuk zijn maar niets voor het merk doen, zijn vermakelijk maar waardeloos vanuit campagneperspectief. Games die wel merkdoelen halen maar niet leuk zijn, worden simpelweg niet gespeeld.
De truc is om die twee assen van tevoren te verbinden. Niet als aandachtspunt achteraf, maar als uitgangspunt in de brief.


