Fout 4: de technische realiteit wordt niet meegenomen
Beurslocaties zijn lastig. Wifi is onbetrouwbaar. Stands worden last-minute opgezet. Tablets vallen om. Er is niemand van IT aanwezig die het kan fixen.
Een brief die niets zegt over de technische omgeving zet je als bureau op achterstand. Je weet niet of je moet bouwen voor tablets, laptops of een groot scherm. Je weet niet of er internettoegang is. Je weet niet hoeveel gelijktijdige spelers er verwacht worden.
Een goede briefing bevat: het aantal stands, de beschikbare apparatuur, de internetverbinding (of het ontbreken ervan), en wie verantwoordelijk is voor technische ondersteuning tijdens het event. Zonder dat bouwen we altijd voor het slechtste geval. Dat is veiliger, maar het beperkt ook de mogelijkheden.
Fout 5: succes wordt pas achteraf gedefinieerd
Na het event: 'Hoeveel mensen hebben er gespeeld?' Dat is een redelijke vraag, maar het had de eerste vraag in de brief moeten zijn.
Als je weet wat je wilt meten, kun je het spel zo bouwen dat die data ook beschikbaar is. Aantal spelers, gemiddelde speeltijd, conversie naar een vervolgactie (nieuwsbrief aanmelding, QR-code scan, leadformulier), share-gedrag: dat zijn allemaal dingen die je bewust in het ontwerp moet opnemen. Ze zijn niet automatisch aanwezig.
Bij Livewall stellen we dit altijd als eerste vraag: wat is succes voor jullie? Pas dan kunnen we de juiste gamified activatie bouwen die die meting mogelijk maakt.