livewall

Livewall

Artikelen

Inzichten, gidsen en perspectieven van het Livewall team over merkbetrokkenheid, digitale producten, loyaliteit en medewerkerservaring.

Engagement28 Apr 2026

Zo ontwerp je een fan engagement campagne voor muziek en entertainment

Fanbetrokkenheid is iets anders dan gewone klantbetrokkenheid. Fans brengen identiteit en passie mee. De beste muziekcampagnes zijn ontworpen voor die intensiteit, niet ondanks die intensiteit.

campaignsentertainmentgamification
Medewerkerservaring28 Apr 2026

Gamification in vaardigheidstraining: zo houd je het leren centraal

Gamified training kan snel verworden tot meer spel dan leren. Zo zet je spelmechanismen in om kennisretentie te verbeteren, zonder dat de mechanics de inhoud overschaduwen.

gamificationhr-techpreboarding
Engagement27 Apr 2026

Zo ontwerp je een second-screen ervaring voor live sport en entertainment

Live evenementen zijn een enorme kans voor betrokkenheid. Zo ontwerp je second-screen ervaringen die het live moment versterken in plaats van er om aandacht mee te concurreren.

entertainmentgamificationsocial-media
Loyaliteit27 Apr 2026

Gamification voor retail loyaliteit: winkelen als een spel

Retail loyaliteit is van nature transactioneel. Gamification geeft klanten een reden om betrokken te blijven die niets met kortingen te maken heeft. Precies daar bouw je echte retentie.

gamificationloyalty-programsretail
Loyaliteit26 Apr 2026

Loyaliteit voor B2B-merken: waarom de mechanismen fundamenteel anders werken

B2B-loyaliteit is geen opgeschaalde versie van consumentenloyaliteit. Het aankoopproces, de betrokken stakeholders en de beloningshiërarchie zijn fundamenteel anders. Zo ontwerp je er goed voor.

loyalty-programscrm
Strategie26 Apr 2026

Waarom personalisatie zonder gedragsdata niets meer is dan gokken

Personalisatie belooft relevantie, maar levert die alleen als ze gebouwd is op echte gedragssignalen. Dit is het verschil tussen personalisatie die werkt en demografisch targeting dat zich voordoet als iets slimmers.

crmdigital-productsloyalty-programs
Digitale producten25 Apr 2026

Hoe ontwerp je een sportgemeenschapsplatform dat verder gaat dan standen en uitslagen

Sportgemeenschappen zijn gebouwd op identiteit, niet alleen op informatie. Zo ontwerp je een platform dat zowel de sociale en emotionele behoeften van een sportpubliek bedient als de praktische.

digital-productscommunityweb-apps
Strategie24 Apr 2026

Hoe je gamification inzet voor gedragsverandering in merkcontexten

Gamification voor gedragsverandering is iets anders dan gamification voor betrokkenheid. De mechanics, de doelstellingen en de meetmethoden wijzen een andere kant op.

gamificationbrand-activationcampaigns
Medewerkerservaring23 Apr 2026

Candidate experience design: waarom het sollicitatieproces je eerste indruk is

Kandidaten beoordelen je cultuur aan de hand van je proces. Een omslachtige sollicitatieprocedure zegt iets over hoe het is om er te werken, nog voordat er iemand heeft gesproken.

employer-brandinghr-tech
Digitale producten23 Apr 2026

Maatwerksoftware of kant-en-klare tools: wanneer loont het om zelf te bouwen?

Kant-en-klare software is meestal het juiste startpunt. Maar er komt een moment waarop de workarounds, de ontbrekende integraties en de kosten per gebruiker de balans doen omslaan.

digital-productsweb-apps
Strategie23 Apr 2026

De groeiende waarde van first-party data, en waarom zo weinig merken er echt gebruik van maken

First-party data is een van de meest waardevolle bezittingen die een merk kan opbouwen. De meeste merken verzamelen slechts een fractie van wat mogelijk is. Dit zijn de kansen en zo benut je ze.

crmloyalty-programsdigital-products
Digitale producten22 Apr 2026

Digitale flagshipstores: wat het is en of jouw merk er een nodig heeft

Steeds meer merken willen online meer zijn dan een transactionele website. Het concept van de digitale flagshipstore wint terrein. Wat houdt het in, en wanneer is het de moeite waard?

digital-productsweb-appsbrand-activation