De uitdaging
Heineken wilde een krachtige boodschap overbrengen over verantwoord rijden met de Player 0.0 campagne.
Als onderdeel van onze bredere aanpak van interactive digital experiences, transformeerden we de campagne in een speelbare wereld. Het web-based mobiele racespel fungeert als competitieve kwalificatieronde, waarbij merkbetrokkenheid wordt omgezet in actieve deelname.
Daarnaast moest het spel schaalbaar zijn zodat het voor meerdere landen gepersonaliseerd kon worden. Het spel begint precies waar de tv-commercial eindigt. Op het moment dat Max wegrijdt, neemt de speler het over. Spelers moesten hun reactietijd en concentratie testen om zo veilig mogelijk te racen, in lijn met de boodschap dat de beste coureur niet degene is die het snelst rijdt, maar degene die veilig rijdt.















