livewall

Livewall

Artikelen

Inzichten, gidsen en perspectieven van het Livewall team over merkbetrokkenheid, digitale producten, loyaliteit en medewerkerservaring.

Strategie3 Apr 2026

Hoe meet je betrokkenheid voorbij clicks en tijd op de pagina

Clicks zeggen dat iemand bewoog. Tijd op de pagina zegt dat iemand bleef. Geen van beide vertelt je of de ervaring daadwerkelijk zijn werk heeft gedaan.

campaignsdigital-productsbrand-activation
Engagement3 Apr 2026

Immersive merkwerelden versus standaard microsites: welk formaat past bij jouw campagne

Een immersive 3D-merkwereld is niet altijd het juiste antwoord. Zo kies je op basis van je echte doelstellingen tussen een immersive omgeving en een gerichte campagne-microsite.

brand-activationcampaignsgamification
Medewerkerservaring2 Apr 2026

Employer branding voor techbedrijven: zo val je op in een verzadigde talentenmarkt

Technische kandidaten ontvangen meer recruitmentberichten dan vrijwel elke andere beroepsgroep. Zo onderscheiden techbedrijven hun employer brand, verder dan de standaard voordelen en secundaire arbeidsvoorwaarden.

employer-brandinghr-techcampaigns
Medewerkerservaring2 Apr 2026

Gamification voor medewerkerstraining: wanneer werkt het en wanneer slaat het mis?

Gamification kan transformeren hoe medewerkers informatie opnemen en onthouden. Het kan ook betuttelend voelen en worden genegeerd. Het verschil zit volledig in het ontwerp.

gamificationhr-techemployer-branding
Loyaliteit2 Apr 2026

Hoe retailers gamification inzetten om app-opens per week te verhogen

De meeste retail-apps worden hooguit eens per week geopend. Gamified loyaliteitsmechanismen kunnen dat veranderen. Dit werkt er nu in retail om van de app een dagelijkse gewoonte te maken.

loyalty-programsgamificationretail
Digitale producten2 Apr 2026

Waarom een werkend prototype altijd wint van een specificatiedocument van 50 pagina's

Specificaties beschrijven wat een product zou moeten doen. Prototypes laten zien wat het daadwerkelijk doet. Het verschil tussen die twee dingen is precies waar de meeste projecten fout gaan.

digital-productsweb-apps
Digitale producten1 Apr 2026

Merkplatform bouwen: wat een bestemming onderscheidt van een gewone website

Een website geeft mensen informatie. Een merkplatform geeft ze een reden om terug te komen. De ontwerpkeuzes die dat verschil maken zijn concreet en te leren.

digital-productsweb-appscommunity
Digitale producten1 Apr 2026

Zo bouw je een contentplatform voor een nichegemeenschap

Nichegemeenschappen stellen hoge eisen en zijn hecht. Zo bouw je een platform dat hun vertrouwen verdient, hun identiteit respecteert en hen echte redenen geeft om mee te doen.

digital-productscommunityweb-apps
Digitale producten1 Apr 2026

Wanneer herbouw je een digitaal product en wanneer refactor je het?

Elk digitaal product bereikt uiteindelijk het punt waarop het team begint te twijfelen: doorgaan met wat er staat, of alles opnieuw? Zo maak je die keuze op basis van feiten in plaats van frustratie.

digital-productsweb-apps
Engagement31 Mar 2026

Digitale ervaringen ontwerpen voor buitenevenementen en live brand activations

Buitenevenementen en live activaties trekken volop aandacht. Zo verleng je die aandacht naar het digitale domein, voor, tijdens en na het fysieke moment.

phygitalbrand-activationcampaigns
Engagement31 Mar 2026

Gamification in marketing: wat werkt, wat niet, en waar merken de fout ingaan

Gamification is overal in marketing. Het grootste deel is oppervlakkig. Zo onderscheid je mechanismen die gedrag veranderen van badges die dat niet doen.

gamificationbrand-activationcampaigns
Digitale producten31 Mar 2026

Productconfiguratoren voor complexe catalogi: hoe brief en bouw je er een die echt verkoopt

Een configurator die mensen in verwarring brengt, is erger dan helemaal geen configurator. Hier lees je hoe je er een ontwerpt en bouwt die klanten naar de juiste keuze leidt en wrijving uit het verkoopproces haalt.

digital-productsweb-appsux