livewall

Livewall

Artikelen

Inzichten, gidsen en perspectieven van het Livewall team over merkbetrokkenheid, digitale producten, loyaliteit en medewerkerservaring.

Medewerkerservaring26 Jan 2026

Medewerkerverhalen in recruitment: hoe gebruik je ze zonder dat het nep aanvoelt

Medewerkerverhalen zijn de meest geloofwaardige content in elke recruitmentcampagne. Ze hebben ook de meeste kans om geforceerd over te komen. Zo brief en produceer je ze op een manier die echt werkt.

employer-brandinghr-techsocial-media
Medewerkerservaring25 Jan 2026

Zo ontwerp je een wervingscampagne voor seizoenswerk

Seizoenswerk brengt voorspelbare piekdruk met zich mee. Dit is hoe je een wervingscampagne opzet die de planning voor is, de juiste kandidaten trekt en snel converteert.

employer-brandingcampaignsseasonal
Strategie25 Jan 2026

Waarom de beste digitale ervaringen achteraf vanzelfsprekend lijken

Goede digitale producten en campagnes voelen na afloop logisch. De ontwerpkeuzes die dat gevoel creëren, zijn tijdens het maken allesbehalve logisch. Zo ontstaan ze.

digital-productsuxbrand-activation
Loyaliteit24 Jan 2026

Loyalty onboarding: waarom de eerste zeven dagen lange termijn retentie bepalen

De meeste loyaliteitsprogramma's verliezen leden al in de eerste week, nog voor ze de waarde ervan hebben kunnen ervaren. Zo ontwerp je een onboardingervaring die de gewoonte vroeg vastlegt.

loyalty-programscrmgamification
Loyaliteit24 Jan 2026

Sportloyaliteit: hoe beloningen op basis van activiteit een community bouwen

Beweging belonen is niet hetzelfde als aankopen belonen. Zo bouwen sport- en outdoormerken loyaliteitsprogramma's die vieren wat hun klanten echt bezighoudt.

loyalty-programsgamificationcommunity
Strategie23 Jan 2026

Klantverloop voorkomen: ontwerp voor de achterdeur voordat die opengaat

Klantverloop is een ontwerpprobleem voordat het een marketingprobleem wordt. De meeste klanten die vertrekken, gaven al weken eerder duidelijke signalen. Zo ontwerp je op die signalen in.

loyalty-programscrmdigital-products
Engagement23 Jan 2026

Interactieve video in merkencampagnes: wanneer het waarde toevoegt en wanneer niet

Interactieve video is een krachtig formaat, maar alleen als de interactie echt iets toevoegt. Wanneer dat niet het geval is, creëer je gewoon wrijving. Hier is hoe je het verschil herkent voordat je begint te bouwen.

campaignsbrand-activationsocial-media
Digitale producten23 Jan 2026

Wat scale-up development werkelijk betekent voor een groeiend product

Een digitaal product laten groeien is meer dan extra servers bijzetten. Het betekent dat je architectuur, teamstructuur en werkwijze moeten meegroeien. Dit is hoe dat er in de praktijk uitziet.

digital-productsweb-appsux
Digitale producten22 Jan 2026

Zo structureer je een productdiscoveryfase die bouwrisico echt vermindert

Discoveryfases worden te vaak ingekort of overgeslagen. De rekening komt later altijd alsnog, in de vorm van herwerk en gemiste doelstellingen. Hier is hoe je vier weken discovery zo inricht dat ze het bouwen écht minder riskant maken.

digital-productsuxweb-apps
Medewerkerservaring22 Jan 2026

Preboarding platform ontwerp: waarom dag één al begint vóór dag één

Nieuwe medewerkers die zich welkom en goed geïnformeerd voelen vóór hun eerste werkdag, zijn meer betrokken, minder onzeker en stappen veel minder snel uit tussen acceptatie en start.

preboardingemployer-brandinghr-tech
Engagement22 Jan 2026

Second-screen betrokkenheid: ontwerpen voor live momenten

Sportevenementen, tv-shows en liveconcerten creëren vensters van intense aandacht. Zo ontwerp je digitale ervaringen die aansluiten op wat je publiek op dat moment beleeft.

campaignssocial-mediaentertainment
Digitale producten22 Jan 2026

Wat een prototype-first aanpak er in de praktijk uitziet

De meeste bureaus schrijven specificaties. Wij bouwen prototypes. Dit is het verschil in hoe een project begint, hoe beslissingen worden genomen en wat de opdrachtgever in week een ziet.

digital-productsweb-apps