livewall

Livewall

Artikelen

Inzichten, gidsen en perspectieven van het Livewall team over merkbetrokkenheid, digitale producten, loyaliteit en medewerkerservaring.

Strategie30 Jan 2026

Wat maakt een digitale ervaring onvergetelijk als de meeste direct worden vergeten

Onvergetelijke digitale ervaringen hebben structurele kenmerken gemeen. Het is geen kwestie van toevallige creativiteit. Dit is wat ze onderscheidt.

brand-activationdigital-productsgamification
Medewerkerservaring29 Jan 2026

Hoe gamified training kennisretentie op schaal verbetert

Als training aanvoelt als spelen, stijgen de voltooiingspercentages en verbetert de kennisretentie aantoonbaar. Dit is de onderbouwing achter gamified learning en hoe je het ontwerpt voor grootschalige inzet.

gamificationhr-techemployer-branding
Medewerkerservaring29 Jan 2026

Wervingscampagnes ontwerpen: zo trek je kandidaten aan die écht passen

Een wervingscampagne die meer verkeerde kandidaten trekt is slechter dan helemaal geen campagne. Zo ontwerp je voor kwaliteit, niet alleen voor volume.

employer-brandingcampaigns
Strategie29 Jan 2026

AI inzetten om je product te bouwen versus AI in je product bouwen

Twee heel verschillende beslissingen worden vaak door elkaar gehaald: AI gebruiken in het bouwproces, en AI-functionaliteit inbouwen in het product zelf. Zo denken wij erover.

digital-productsweb-apps
Digitale producten28 Jan 2026

Community platform bouwen: wat maakt een platform dat echt leeft

De meeste community platforms mislukken omdat ze zijn gebouwd voor het merk, niet voor de community. Dit hebben de platforms die wél groeien gemeen.

digital-productscommunityweb-apps
Loyaliteit28 Jan 2026

Loyalty app ontwikkeling: wat maakt een mobiel programma echt sticky?

Een loyalty app die niemand opent is weggegooid geld. Dit is het verschil tussen apps met dagelijkse gebruikers en apps die na de eerste beloning worden verwijderd.

loyalty-programsdigital-productsux
Engagement28 Jan 2026

Wat maakt een branded game de moeite waard om te spelen?

De meeste branded games zijn eigenlijk helemaal niet leuk. Ze zijn promotiemechanismen in een speljas. Dit is het verschil tussen een game die mensen echt willen spelen en een die ze na tien seconden wegklikken.

gamificationbrand-activationcampaigns
Engagement27 Jan 2026

FOOH marketing: wat het is, waarom het werkt en wanneer je het inzet

Fake out-of-home is het meest besproken format in digitale marketing op dit moment. Een eerlijk overzicht van wat het wel en niet kan doen voor een merk.

campaignssocial-mediabrand-activation
Digitale producten27 Jan 2026

Wat no-code platforms je écht kosten

No-code tools beloven snelheid en lagere kosten. Maar wat betaal je er op de middellange termijn voor als je product iets moet doen waarvoor die platforms nooit zijn gebouwd?

digital-productsweb-appsux
Digitale producten27 Jan 2026

Wanneer een web-app de juiste keuze is en een mobiele app niet

Mobiele apps bieden hogere betrokkenheidsplafonds, maar ook veel hogere bouw- en onderhoudskosten. Zo maak je de keuze tussen een web-app en een mobiele app voordat je ergens aan vastzit.

digital-productsweb-apps
Loyaliteit26 Jan 2026

Spaar-en-win mechanics: waarom ze nog steeds werken en wanneer niet

Het spaar-en-win format bestaat al tientallen jaren, maar de kwaliteit van de uitvoering bepaalt of een programma herhaalde deelname oplevert of wordt genegeerd.

loyalty-programsgamificationseasonal
Engagement26 Jan 2026

Hoe Spotify API-integraties muziekcampagnes persoonlijk maken

Personalisatie op schaal wordt mogelijk als je campagnes koppelt aan wat fans al luisteren. Zo creëren muziekdata-integraties activatiemomenten die écht persoonlijk aanvoelen.

campaignsentertainmentsocial-media