Livewall
Artikelen
Inzichten, gidsen en perspectieven van het Livewall team over merkbetrokkenheid, digitale producten, loyaliteit en medewerkerservaring.
Waarom aandacht niet hetzelfde is als betrokkenheid, en de campagnes die dat verwarren
Impressies, views en bereik meten aandacht. Betrokkenheid is iets heel anders, en campagnes die op het een optimaliseren leveren het andere vaak niet.
Hoe gamified producttraining naleving stimuleert in wereldwijde teams
Productkennis is cruciaal in foodservice, retail en hospitality, maar de voltooiingspercentages van trainingen blijven structureel laag. Zo veranderen spelmechanismen dat in grote, verspreide teams.
Hoe meet je of je employer brand echt werkt?
Employer branding is lastig te meten. Maar dat betekent niet dat het niet kan. Dit is het meetframework dat de investering in je employer brand koppelt aan concrete wervingsresultaten.
Intrinsieke versus extrinsieke motivatie in digitaal ontwerp: welke bouwt blijvend gedrag?
Extrinsieke beloningen sturen gedrag zolang ze blijven komen. Intrinsieke motivatie draagt zichzelf. Ontwerpen voor dat laatste is moeilijker, maar de retentiecijfers liggen categorisch hoger.
Merkactivaties bouwen voor kinderen én ouders tegelijk
Campagnes die zowel kinderen als de ouders die voor hen kopen moeten bereiken, vereisen twee verschillende lagen van waarde binnen dezelfde ervaring. Zo ontwerp je beide zonder in te leveren op één van de twee.
Hoe je een digitaal product bureau beoordeelt voordat je een groot contract tekent
Het kiezen van het verkeerde bureau voor een digitaal product is kostbaar en moeilijk terug te draaien. Dit is waar je op let, welke vragen je stelt en wat de antwoorden onthullen.
Rapid prototyping: hoe je productideeën test zonder het verkeerde te bouwen
De snelste manier om het verkeerde product te bouwen is door prototyping over te slaan. Zo voorkomt rapid prototyping dure fouten en kom je in dagen tot een gevalideerd idee, niet in maanden.
Recruitmentplatform ontwerpen: wat grootschalig werven echt nodig heeft
Grootschalig werven vraagt om heel andere ontwerpkeuzes dan het vinden van specialisten. Snelheid, duidelijkheid en een mobile-first aanpak tellen zwaarder dan uitgebreide storytelling.
Hoe brief je een branded game zonder het budget te verbranden
Branded games worden duur als de briefing vaag is. Dit moet je definiëren voordat je een game studio benadert: de mechanic, het doel, de doelgroep en de succescriteria.
Hoe je challenges en missies inzet in een loyaliteitsprogramma
Challenges geven leden een reden om meer te doen dan ze normaal zouden doen. Zo ontwerp je missies die gedrag uitdagen zonder frustratie op te leveren.
UX/UI design: zo vermijd je de valkuil van mooi maar onbruikbaar
Visueel indrukwekkende producten die gebruikers in verwarring brengen zijn erger dan lelijke producten die gewoon werken. Zo houd je beide dimensies in balans tijdens het ontwerpproces.
Always-on loyaliteitsmechanics: leden actief houden tussen campagnes door
Campagnepieken zorgen voor inschrijvingen. Wat er daartussen gebeurt, bepaalt of je loyaliteitsprogramma overleeft. Zo ontwerp je always-on mechanics die het hele jaar door ledenactiviteit stimuleren.

